Как устроен ТТК (Time to Kill) в сетевых шутерах — CS GO, R6 Siege, Battlefield, MW...

 

Записывайтесь на Gamecode от XYZ School — курс, на котором вас научат создавать механики для шутеров:
Если хотите заказать рекламу, то пишите сюда: [email protected] Больше контента в ВК: https://vk.com/xyz_gamedev
или Телеге:
Многие считают, что чем меньше времени нужно на убийство в соревновательном шутере, тем более он требователен к скиллу. На самом же деле TTK (time to kill) — гораздо более сложная штука. Рассказываем, как работает «время на убийство», и почему даже микроскопическое изменение этого параметра может радикально преобразить всю игру Текст: Денис Дудушкин, Артём Калеев Голос: Денис Дудушкин Монтаж: Денис Дудушкин Курсы XYZ:
Заработай на партнёрской программе:
Подкаст: iTunes —
Я.Музыка —
SoundCloud —
Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz