Как работают пули и снаряды в играх — физика, баллистика, лучи

 

На нашему курсе по геймдизайну мы научим создавать механики с нуля — записывайтесь со скидкой 10% по промокоду MEDIA:
А Саша Балакшин ведёт курс по программированию этих механик:
Больше контента в ВК: https://vk.com/xyz_gamedev
или Телеге:
Кажется, что стрельба в шутерах устроена просто: есть игрок, оружие и противник в прицеле. Остаётся только на кнопку выстрела нажать, так? Не так. Под капотом игровых движков стрельба раскладывается на множество элементов — физику, рейкасты, рикошеты. Как всё это настроите, такой и получится игра. Разобрались в устройстве стрельбы вместе с Александром Балакшиным — геймплей-программистом Rainbow Six Siege. Текст: Юрий Кулагин Голос: Юрий Кулагин, Александр Балакшин, Дарья Кулагина-Кравчук Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук Курсы XYZ:
Заработай на партнёрской программе:
Подкаст: iTunes —
Я.Музыка —
SoundCloud —
Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
#шутеры #механики