[OpenGL & C#] №7. Различные подходы к рендерингу примитива

 

Всем привет! Это новый цикл уроков по изучению графической библиотеки OpenGL (OpenTK). В данном цикле уроков мы изучим основной функционал данной библиотеки, научимся создавать мини проекты с использованием 2D и 3D графики. 00:00 Вступление 00:05 Создание нового проекта 02:27 Внесение корректив в проект 03:30 Теория: Рендеринг при помощи glBegin/glEnd 07:55 Теория: Рендеринг при помощи Display Lists 09:27 Реализация Display Lists 18:35 Теория: Рендеринг при помощи Vertex Array (VA) 23:08 Реализация Vertex Array (VA) 35:17 Теория: Рендеринг при помощи Vertex Buffer Object (VBO) 38:58 Реализация Vertex Buffer Object (VBO) 52:55 Теория: Рендеринг при помощи Vertex Array Object (VАO) 55:37 Реализация Vertex Array Object (VАO) Аналог на канале: OpenGL & PascalABC.Net - https://www.youtube.com/watch?v=8l9sJ2d9lJM&list=PLaHMNOpHDYwoEfnxIRn93AOMTKej-JJ53
Исходники к данному плей-листу:
Музыка из этого видео Ticker - Silent Partner