Castlevania без Іґараші: Circle of the Moon і його пухнасті друзі

 

Волонтерські фонди:
Buy Me a Coffee:
Спонсорство на Ютубі: https://www.youtube.com/channel/UCUZ1OQmxTIE0uEHplDe7ptg/join
Монобанка:
5375411202062860 Binance ID: 788020582 Телеграм-канал Blessed Esports:
Ютуб-канали ThanosX: https://www.youtube.com/@thanosxmovies
https://www.youtube.com/@thanosxgaming
Instagram-акаунт художника arcadian_rosarium: https://www.instagram.com/arcadian_rosarium/
Відкритий чат у телеграмі:
Castlevania: Symphony of the Night була шедевром, який розкрився не одразу. Й Konami не одразу зрозуміла, що у франшизі Castlevania їй потрібно капіталізуватися саме на ній: 5 років вони не допускали Коджі Іґараші (людину багато в чому відповідальну за Симфонію Ночі) до продюсування нової великої Каслванії. Це призвело до розробки та випуску кількох найрізноманітніших ігор - як у стилі, так і в якості - які, тим не менш, об'єднані в кількох речах. Це відео, в першу чергу, є розбіром Castlevania: Circle of the Moon - але воно також вводить у контекст усієї цієї епохи, ігри якої згодом випадуть із канону. Таймкоди: 0:00 - Диthклеймер 0:19 - Вступ 3:07 - Донати та подяки 5:11 - Інша Каслванія 1997-го року 6:28 - Castlevania Legends прибрали з канону 7:30 - Чому насправді цей пріквел ретконнули 8:19 - Перша 3Д-Каслванія 8:54 - Ця гра завжди була неканонічною 9:19 - Castlevania 64 не була поганою 10:29 - Castlevania: Legacy of Darkness 11:54 - Стан Касли наприкінці 90-х - початку 00-х 13:24 - Як GBA став причиною розробки Circle of the Moon 14:02 - На розробку не запросили Коджі Іґараші (та інших розробників Симфонії) 15:20 - Задум, сюжет і структура Circle of the Moon 16:39 - Система білдингу та карток 17:35 - Circle of the Moon - дуже складна... 19:39 - ...й система карток її не спрощує 21:11 - В усьому іншому ж, гра хороша 22:28 - Ендґейм-контент 23:55 - Підсумки по грі 24:31 - До повернення Іґараші, Каслванія теж була успішною 26:07 - Завершення