Как создавались «Космические Рейнджеры»? Интервью с основателем студии Katauri и Неодинамика

 

Я выпустил два эксклюзивных видео по заработку на геймдеве! Посмотри их здесь
Скачай презентацию Геймдев клуба
Здорово, народ, у нас новое интервью с разработчиком игр. Сегодня в гостях Дмитрий Гусаров – основатель геймдев студии Katauri (Космические Рейнджеры, King’s Bounty) и Neodinamika. В этом видео Дмитрий расскажет о создании своей первой игры, о сотрудничестве с компанией 1С, о переименовании студии, и проектах, которые сейчас в разработке. В конце, как всегда, советы начинающий разработчикам. Заработать больше: Покупай и продавай свои мобильные игры:
Издадим твои игры на HTML5 (портируем сами):
Подключим медиацию Ironsource или Appodeal (Рост дохода x1,5-2):
ТАЙМКОДЫ: 0:00 Все ваши 4 игры были сделаны в сотрудничестве с 1С? Вы переименовали студию, когда разошлись с 1С? 6:40 Вы делали «Космические Рейнджеры» на энтузиазме? Или выплачивали зарплату команде? 18:50 Сколько денег и какие условия издатели предлагали в тот момент? 27:30 Когда вам стало хватать на жизнь, это стало моментом выхода «Космические Рейнджеры 2»? Разработку часто приходится продлевать из-за новых идей? 34:35 Игра «Music Wars» - почему такой выбор? Вы сами занимались продвижением игры? 42:08 Как у вас родилась идея игра «Little Big Snake»? Как вы вышли на мобилы? 48:50 Какое распределение сотрудников в ваших компаниях? Какие проекты сейчас в разработке? Есть ли у вас идея, которую вы хотите реализовать в играх? 1:02:30 Что бы вы порекомендовали начинающий разработчикам? Смотри информацию о разработке и запуске игр: Telegram-канал
VK https://vk.com/grishakovbiz
Instagram https://instagram.com/grishakof
Полезные видео по монетизации игр: План продвижения игры в Google Ads
Как отслеживать ЗАРАБОТОК на играх
Наша студия по разработке игр
Вступить в чат разработчиков
… Наш Steam:
Наши игры: