Зачем бутылочные горлышки в шутерах — все приёмы. Дизайн уровней

 

Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале:
Бесплатный курс с лекциями по геймдизайну:
Мы пообщались с левел-дизайнерами Hunt: Showdown, Survarium и других мультиплеерных шутеров и выяснили, как устроены узкие места на уровнях — или «бутылочные горлышки». Зачем они нужны, как работают, и как левел-дизайнеру понять, что он переборщил с узкими местами. Дизайн игр. Консультанты: Михаил Кадиков — https://vk.com/proleveldesign
Денис Куандыков — https://vk.com/dnvr_prod
Андрей Мозгалёв — https://vk.com/survarium
Сергей Морозов — https://vk.com/untor_design
Текст: Юрий Чумаков Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов Монтаж: Игорь Максимов Курсы XYZ:
Заработай на партнёрской программе:
Подкаст: iTunes —
Я.Музыка —
SoundCloud —
Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram:
#игрыискусство