6 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником Н.В.Морзе 2023 року. Тема 22. Програмуємо події. Вправа 1. Термінал. Завдання. Створи проект Термінал, який можна було б використати для замовлення меню у шкільній їдальні. Користувач має ввести своє ім’я у вікно повідомлення та перейти на сторінку меню, клацнути на страві із запропонованого меню, після чого всі страви мають зникати з екрана, а на екрані — з’являтись повідомлення, що замовлення прийнято. 1. Завантаж середовище Скретч. Заміни на сцені Рудого кота іншим виконавцем на свій розсуд. 2. Додай до проекту об’єкти — елементи меню. Використай зображення з категорії Їжа бібліотеки спрайтів або намалюй їх. 3. Приховай усі елементи меню, двічі клацнувши на команді групи Вигляд або змінивши властивість Показати кожного з об’єктів: 4. Зміни фони сцени: стартове вікно деякого кольору, вікно меню білого кольору, вікно завершення проекту — на блакитному фоні напис про те, що вибір прийнято. 5. Створи програму використання термінала за зразком на малюнку 6. Передбач опрацювання події, при настанні якої користувач перейде на вибір меню, — зміна тла сцени проекту на тло2. До кожного елемента меню додай скрипт (мал. 22.6). 7. Передбач опрацювання події, при настанні якої користувач обирає елемент меню — натиснуто на об’єкт. Для цього скористайся командами . 8. Передбач опрацювання події, при настанні якої користувач переходить до останнього фону сцени — підтвердження вибору меню. І сповіщає, що вибір зроблено. Обери команди, які потрібно використати для цього (мал. 22.7). 9. Скопіюй для інших елементів скрипти, створені для одного елемента меню. Внеси потрібні зміни: кожна страва передає повідомлення зі «своїм» номером. 10. Запусти проект на виконання та переконайся, що він реалізовує запропоноване завдання. За потреби внеси зміни у програми для об’єктів. 11. Збережи створений проект з іменем Термінал у папці Алгоритми і програми своєї структури папок. Завантажити текст практичного завдання:
Підтримати мою роботу:
Підтримати мою роботу на Patreon: