7.4. Цикли з передумовою. Змінні в циклах з передумовою. Задача 1 | 6 клас | Ривкінд

 

6 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником Й.Я.Ривкінда 2023 року. 7.4. Цикли з передумовою. Змінні в циклах з передумовою. Задача 1 Виконавець розташований біля лівої межі Сцени. Йому потрібно дістатися правої межі, але на його шляху стоїть стіна зеленого кольору невідомої довжини (мал. 7.33). Складіть проект, щоб виконавець перейшов до правої межі Сцени, обійшовши стіну. Очевидно, виконавцю слід: 1. Дійти до зеленої стіни. Оскільки відстань від виконавця до стіни невідома, то виконавцю потрібно в циклі з передумовою повторити до торкається зеленого кольору виконувати команду переміщення. 2. Повернути і пройти вздовж зеленої стіни до її кінця. Оскільки довжина стіни невідома, виконавець повинен у циклі з передумовою повторити до не торкається зеленого кольору рухатися уздовж стіни. 3. Переміститися до правої межі. Оскільки відстань від виконавця до правої межі невідома, виконавець повинен в циклі з передумовою повторити до торкається межі виконувати команду переміщення. 1. Відкрийте середовище Scratch 3. 2. Виберіть об'єкт Сцена у правій нижній частині вікна. 3. Виберіть кнопку Намалювати у правій нижній частині вікна. 4. Намалюйте у редакторі тла зелений прямокутник без меж. 5. Виберіть об’єкт Спрайті у нижній частині вікна. 6. Відкрийте вкладку Код. 7. Розташуйте в Області коду команди, як наведено на малюнку 7.33. 8. Розташуйте виконавця на Сцені, як наведено на малюнку 7.33. 9. Збережіть проект у вашій папці у файлі з іменем вправа 7.4.1. 10. Запустіть проект на виконання. 11. Проаналізуйте рух виконавця по Сцені. 12. Закрийте вікно середовища Scratch 3. Завантажити текст практичного завдання:
Підтримати мою роботу:
Підтримати мою роботу на Patreon: