SL1 NG+7 Доспехи Драконоборца без Перекатов/Ускорения/Колец.

 

NoSprinting/Rolling/Rings/Buffs. Ещё без расходников и баффов. Что-то мне не попёрло на RNG сегодня. Гриндил долго даже с учетом чита, но упорно старался оставить время на второй килл в категории за день. Постараюсь выложить. NoRolling, даже с перспективой +0, гораздо проще продемонстрированных обстоятельств, ибо кайтить или полноценно стрейфить противника не получится: он либо нагонит дистанционной волной, если уйти далеко (без спринта убежать не удастся), либо заденет серией горизонтальных ударов (на второй стадии меня спасла лестница). Схема боя. Изначально противник делает один из двух опенингов: вертикальный удар топором и вертикальный удар щитом с разбегу. Какого-то сравнительного профита между приёмами нет - основная часть битвы начинается при сближении с боссом, и от его дальнейших действий будет зависит хронометраж. Первым импровизированным этапом я выделю оставшийся отрезок до второй стадии. После опенинга нужно забайтить противника на фланговый удар щита или топора. В первом случае я делал 4 удара, с расчётом на то, что персонаж окажется в зоне агра флангового удара топора, который я спокойно обойду. Дальше идёт кручение босса, желательно по часовой, ибо ту же горизонтальную серию легче обходить под рукой с топором. Самый опасный приём - вертикальный удар ребром щита перед собой. Хитбокс распространяется за пределы точки коллизии, потому урон можно получить даже за правым плечом врага. Советую делать резкий угол за противника когда идёт процесс обхода босса со стороны топора. Лучшим ударом, не считая фланговые, считаю реализацию навыка оружия, ибо окно большое (на 5 в сумме) и безопасно. Переход во вторую стадию служит отличным моментом для прессинга. Бил 4 удара после того, как босс сделает АОЕ. Затем, если стамина позволяет, 5-й в момент горизонтального удара из стойки. В процессе серии, перед атакой из стойки, рекомендую бить левее, чтобы противник в момент подготовки оказался анфас и позволил обойти удар с левой стороны. Второй этап является основной трудностью, ибо нужно учитывать действия пилигримов и доспехов в процессе кручения. Если босс сделает фланговый удар щитом при подходе к нему - хорошее окно гарантированно. Повторяем первый этап. В этот момент противники на периферии будут кастовать гов*о, и лучшее, что они сделают - исполнят лазер в унисон. Но шанс мизерный. Парочка авторов в этой битве старались максимально игнорировать град шаров, но мне принцип игры на бум не особо понравился, потому я мансил вплоть до горизонтальной серии. В ходе неё нужно отходить от босса так, чтобы он сделал второй и соответственно третий удары, ибо если балансировать у самого кончика, то ИИ ограничится одним приёмом из серии. Если полетит большой шар, то не обязательно прятаться за фонтаном, даже если ограждения моста сломаны: шар соприкоснётся с полом раньше, чем достигнет цели. Но из-за поведения оппонента, лучше быть ближе к фантану. И да, когда он в стойке, не рекомендую уходить далеко всё из-за того же импульса.