Какой будет графика в играх будущего, все новые технологии: Эволюция 3D графики, 3Д сканирование, освещение, искуственный интеллект - нейро сети, анимация, процедурная генерация, воксельная графика и физика частиц. 00:00 вступление 1:29 История графики в играх 3:07 Шейдеры 8:21 Трассировка лучей 6:26 Динаммический 3д скан 12:12 Микро полигональный рендеринг 13:26 Новые виды освещения 16:10 Нейронные сети 17:08 Генеративное 3D 18:31 Обработка нейро сетями 19:41 Нейро Анимация 22:09 Процедурная анимация 24:03 Процедурная генерация 25:25 Динамические воксели 28:02 Итоги Разовый донат
Patreon -
Discord -
TikTok -
Google Play -
Facebook - https://www.facebook.com/CyberstarsEntertainment/?modal=admin_todo_tour
Instagram - https://www.instagram.com/cyberstars_entertainment/?hl=ru
ВКонтакте - https://vk.com/cyberstars_entertainment
Телеграм -
МОЯ ИГРА -
ВСЁ ПРО 3D РЕНДЕРИНГ -
КАК УСТРОЕНА 3D ГРАФИКА В ИГРАХ -
КАК УСТРОЕН RAY TRACING -
70+ КРУТЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РЕНДЕРИНГА -
Nanite
Lumen
#cyberstars #gamedev @NVIDIA @UnrealEngine Технологии: 4D / 3D Gaussian Splatting, Ray Tracing, Path Tracintg, Photon Mapping, DLSS, Unreal Engine 5, ATOMONTAGE Игры: GTA 6 , Unrecord, Cyberpunk 2077, Teardown, Claybook