В этом видео, мы поговорим о том, как превратить один объект в другой. Будет рассмотрено три способа морфинга, создание ключей формы и работа с ними. Поговорим о модификаторах Shrinkwrap и Cast. Создадим анимацию трансформации объекта. Группа ВК: https://vk.com/blender_style
Донаты:
Текст урока: Всем привет! С вами снова Дмитрий и в этом видео мы поговорим о том, как можно превратить один объект в другой, рассмотрим три способа. Эта процедура называется морфингом. Ну что же, давайте начнем. Я покажу сам принцип, поэтому работать мы будем с обычными примитивами. Создадим куб и создадим сферу, выбираем куб, переходим в раздел модификаторов и назначаем модификатор подразделения поверхности. Но я отменю его и мы будем работать горячими клавишами, чтобы назначить данный модификатор, нажимаем Ctrl и цифры на клавиатуре 1 2 3 4 5 и так далее, они будут означать количество подразделений у модификатора. Я выберу Ctrl + 5, для куба и выберем simple, сразу же применим его. Ctrl+3, для сферы и тоже применим, нажав apply Почему у куба 5, а у сферы 3? Просто что бы сетка была одинаково плотная (примерно). Выбираем куб и назначаем модификатор shrinkwrap (обтягивание), в качестве цели указываем сферу, нажимаем сюда и выбираем apply as shape key. Переходим вот в эту вкладку внизу и видим созданные автоматически ключи формы Переключаемся вот сюда, наш куб превращается сферу. Таким же образом вы можете превращать и другие объекты. Единственное, что нужно сказать, это то, что если вы будете превращать объект, желательно но не обязательно, чтобы... Проще показать... Создадим Сюзану, назначим ей модификатор и посмотрим как устроен этот объект. Она состоит из разных объектов, т.е. это не цельная геометрия. Глаза у нее выполнены отдельными объектами. Это не желательно. В некоторых случаях будет норм, но могут появиться артефакты. Они будут видны как пустоты, поэтому лучше связывайте все точки, что бы геометрия была целиковой, единой. Разумеется параметр value можно анимировать. Выставляем ключевые кадры. Давайте удалим эти кадры и сделаем по старинке, с помощью горячей клавиши i Подводим курсор и нажимаем i. Это просто дополнительная информация, как создавать ключи анимации. Давайте рассмотрим второй вариант способ создания ключей формы имейте ввиду, мы анимировали параметр value, т.е. куб я могу двигать и что угодно с ним делать, он не анимирован! Анимация только ключей формы! Создадим куб, переходим в модификаторы, назначаем модификатор подразделения поверхности с пятью итерациями, выбираем simple. И применяем его. Теперь назначаем модификатор cast, как видите здесь есть разные варианты, мы выберем сферу и выставляем фактор на единицу, получаем соответственно сферу. Нажимаем сюда и выбираем Apply as shape key. Эффект - тот же самый, что и в первом способе. Но это годится только для превращения в шарик. Другие пресеты данного модификатора - работают не так хорошо. Не большое отступление от темы... Создадим сферу. У нее топология, которая не всегда подходит для того, что мы хотим сделать. Я хочу поговорить о модификаторе cast, его можно использовать не только в морфинге, но и для других целей. Создадим куб, назначим модификатор subdivision surface (подразделение поверхности) и посмотрим на него в ортогональной плоскости. Как видим, он не совсем сферический, присутствует некая угловатость. после назначения модификатора - углы видны. Назначим модификатор cast. Выставим единицу. Т.е. если вам нужно превратить куб в сферу - используйте модификатор cast. Давайте применим все модификаторы. Полученная топология, как мы видим, совсем другая, не похожая на топологию стандартного примитива - сфера. Теперь рассмотрим третий способ морфинга. Создадим объект чайник. Нажмем сочетание клавиш ctrl+3. Применим модификатор и сразу создадим дубликат чайника. Данный способ подходит, если у вас одинаковое количество вершин на объектах. Конечно, можно подогнать количество вершин на разных объектах, но это сложно, долго... Обычно этим способом пользуются, если используют изменение геометрии с помощью скульптинга, без наращивания полигонов. Переключимся на скульптинг, выберем кисть, изменяющую форму без наращивания геометрии. Изменим форму объекта. Пускай вот такой будет. теперь можно без модификаторов напрямую сделать морфинг. Через shift выделяем объекты, переходим сюда, нажимаем сюда, выбираем join as shapes. получаем опять тот же вариант ,что ж вроде всё рассказал, что хотел, всем спасибо за внимание, не забывайте подписываться на канал, ставьте лайки если видео нравится и вступайте в группу Blender style. Полезные каналы на YouTube, для зрителей моего канала: @DenisKozhar @Blender3dUa@VideoSmile #ключиформы #урокиблендер #морфинг