Из этого видео ты узнаешь основные приемы моделирования в 3Ds max. Используй таймкоды для навигации Вводная часть: 00:00 - Вступление 00:49 - Настройка горячих клавиш 05:27 - Быстрые основы 3Ds Max 15:06 - Оснонвые инструменты Edit Poly 23:52 - Концепция Subdivide (Turbosmooth) 25:55 - Материал для моделирования 27:39 - Отображение сетки выделенного объекта 47:45 - Основы топологии Часть 01 54:42 - Основы топологии Часть 02 01:01:01 - Основы потока (Edge Flow) 01:04:27 - 4 Правила топологии в 3D моделировании Упражнения: 01:09:14 - Создание кубика 01:13:24 - Работа с треугольниками 01:17:01 - Работа с многогранниками 01:19:35 - Вращение ребер 01:21:52 - Работа с пулами 01:24:33 - Изменение потока и количества полигонов 01:27:42 - Соединение двух цилиндров 01 01:30:20 - Соединение двух цилиндров 02 01:31:16 - Сферы правильной топологии 01:33:00 - Фаска прямого угла 01:37:40 - Соединение цилиндра и бокса 01 01:42:30 - Соединение цилиндра и бокса 02 01:46:37 - Разрез трубы 02:03:58 - Разрез на сфере 02:09:23 - Разрез на скошенном цилиндре 02:13:45 - Детали на цилиндре 01 02:18:52 - Детали на цилиндре 02 02:22:25 - Детали на цилиндре 03 02:25:12 - Изогнутая панель 02:25:57 - Панель с деталями 01 02:27:26 - Панель с деталями 02 02:28:31 - Панель с деталями 03 02:30:42 - Панель с деталями 04 02:34:41 - Диван Spirngfield Моделирование 02:35:59 - Диван Spirngfield Развертка Актуальные новости и продукты - https://vk.com/kozhar3d
Поддержать канал деньгами -
Инструкция по регистрации -
1. Курсы и продукты в записи - https://vk.com/market-93368814
2. Работы моих учеников -
3. Предложения для видео уроков писать сюда -
4. Статьи, новости, подарки тут - https://vk.com/kozhar3d
5. Канал в Telegram -
6. Страница FaceBook - https://www.facebook.com/DenKozhar/
7. Behance -
8. Artstation -
9. Instagram - @kozhartist - https://www.instagram.com/kozhartist/
Подписывайся на канал, рассказываю секреты и фишки архитектурной визуализации. Уроки по Сorona Renderer, Unreal Engine 4, Substance Painter, Allegorithmic Substance Designer, Adobe Photoshop, Quixel Megascans, Blender, ZBrush #DenisKozhar #render #3d