Для швидкого встановлення даних під час створення об'єкта можна використовувати конструктори. За урок ми навчимося створювати та застосовувати для класів конструктори у мові Пітон. Крім цього, ми вивчимо тему перевизначення методів. Корисні посилання: – Урок на сайті itProger:
Тайм коди: 00:00 - Початок 00:17 - Що таке конструктор? 00:45 - Створення конструктора 02:30 - Передача даних 04:20 - Виведення інформації 05:55 - Перевизначення методів 09:33 - Заключна частина Школа програмування:
------------- Telegram:
Instagram: https://www.instagram.com/itproger.code/
Twitter: https://twitter.com/GoshaDudar
#уроки #програмування