В этом видео речь пойдет древнем 3D ускорителе на основе PowerVR PCX2 1997 года выпуска. Будет обзор технологии, тесты, сравнение с конкурентами и конечно практическое тестирование в играх. 00:00 – Вступление, о ситуации на рынке 3D ускорителей в 1997 году, о PowerVR, о особенной технологии рендеринга. 09:08 – Обзор карты 12:06 – Тестовый стенд 13:00 – Драйверы в Windows 98 и настройки PoverVR 14:53 – Результаты тестов и сравнения производительности 18:47 – Сравнение качества картинки в OpenGL и DirectX 20:17 – PowerVR в играх: Quake 21:00 – PowerVR в играх: Quake 2 22:32 – PowerVR в играх: Half-Life 24:53 – PowerVR в играх: Unreal 27:12 – PowerVR в играх: MDK 29:45 – PowerVR в играх: Mechwarrior 2 31:41 – PowerVR в играх: Ultimate Race Pro 34:10 – Заключение и выводы. 36:47 – Demo SPACECUT Ссылки на материалы: Реклама PowerVR 1997г • Cybernet: Apocalypse 3D (PowerVR) & R... Список поддерживаемых игр
Википедия
Тема по совместимости игр через MiniGL драйвер
Драйверы
Отложенный рендеринг
Тайловый рендеринг
Демо
Музыка в фоне рандом отсюда
------------------------------------- Группа с анонсами и обсуждениями в vk.com/old_robot ------------------------------------- Задонатить на железки: qiwi.com/n/OLDROBOT1
------------------------------------- Спасибо за внимание !