Bellwright. Важное. Первые шаги. № 10 Большое обновление! Переход на ТИР 3 постройки.

 

Изменения: Добавлен лесничий, где игроки и неигровые персонажи могут выращивать саженцы и пересаживать леса. Добавлены семена деревьев, которые выпадают при сборе саженцев. Добавлена новая анимация опускания блока для двуручного оружия. Увеличен размер и длительность действия частиц крови, чтобы сделать их более заметными. Добавлено слово “Сломанный” для поврежденных предметов при поиске поставок и для управления хранением на складах. Добавлены предупреждения на экране Research Desk, показывающие недостающие требования к исследованиям. Добавлена новая категория для управления хранением на складах для книг знаний, предметов для квестов, старых монет и трофеев животных. Улучшено выравнивание и расположение различных экранов и меню. Добавлены слова “Самый высокий” и “Самый низкий” при выборе приоритетов, чтобы было понятнее. Элементы управления хранилищем автоматически включаются при нажатии кнопки Указать сумму и отключаются при ее снятии. Добавлен перевалочный пункт, на который игроки могут назначить своих спутников; они будут запасаться едой из близлежащих складов и ждать дальнейших распоряжений на его месте. Добавлена сумка для еды, позволяющая игрокам и неигровым персонажам хранить еду в отдельном контейнере вместо инвентаря. Улучшено и расширено финальное задание после победы над лордом Эшборном. Добавлены уникальные диалоги с лордом Эшборном при встрече с ним перед битвой. Удалены некорректные реплики лорда Эшборна вне диалога. Значительно улучшена навигация NPC в штабе, что позволяет вести бой с большими армиями гораздо более плавно. Заблокированы незавершенные участки, которые, как предполагалось, еще не были доступны. Исправлены некоторые деревянные дорожки и балкон, недоступные для неигровых персонажей. Исправлены различные другие проблемы, в результате чего наши украшения были расставлены или сгруппированы ближе друг к другу. Переработан игровой процесс в пекарне, чтобы обеспечить стабильное производство хлеба, который кормит город, но для этого требуются большие пшеничные поля. Выход хлеба в пекарне увеличен с 1 до 8 штук на одно изделие, а во всех остальных рецептах - с 1 до 3. Увеличен выход муки в мельнице Windmill с 1 до 5 штук на одно изделие. Увеличена потребность в зерне на муку с 3 до 6 штук, в результате чего в рецепте 30 зерен - 5 порций муки. Изменена категория работы работника мельницы с приготовления пищи на изготовление крафта. Изменена категория пшеницы с продовольственного рациона на ресурс, поэтому ее не хранят в погребе для продуктов. Изменена мельница, теперь требуется работник, что значительно повышает эффективность крафта. Исправлены различные плавающие украшения на мельнице. Добавлены новые уникальные рецепты в гостиницу, которые имеют полезные для игроков статусные эффекты. Увеличен объем складских помещений с 2500 до 6500. Увеличено количество NPC в Большом доме с 5 до 7. Добавлены 4 стойки для сбора корма в домике для сбора корма. Пасека перенесена со 2-го уровня на 3-й, так как ее нельзя исследовать так рано, а время сбора меда ограничено. Увеличено время порчи продуктов, которые не восстанавливаются; это касается мяса, вареных блюд и специальных сырых продуктов, таких как морошка. Удалены и скорректированы требования к профессии NPC для исследования снаряжения 2-го уровня в хижинах инструментальщика и ткача. Заменены металлические шлемы, изготовленные в хижине Ткача, на шлемы мастера инструментов. Появилась возможность уничтожать растущие в лесу молодые деревца, ударяя по ним оружием. Исправлено, что чтение книг и другие статусные эффекты иногда зависали при загрузке игры после сна. Исправлена ошибка, из-за которой книги знаний не выпадали из рук; спасибо нашим моддерам за то, что они обнаружили эту проблему. Исправлена ошибка, из-за которой ловушки для кроликов иногда были недоступны для охотников. Исправлена редкая проблема с сохранением файлов в конце прохождения, которые загружались в течение 10 минут и более. Исправлен сбой, когда ловушки для кроликов дважды назначались поселению. Исправлена анимация, которая не воспроизводилась для NPC при использовании некоторых зданий 2-го уровня. Исправлена ошибка, из-за которой стрельба по трупам увеличивала опыт стрельбы из лука и снижала доверие к калечащим трупы животным. Добавлена новая анимация опускания блока для двуручного оружия. Увеличен размер и длительность действия частиц крови, чтобы сделать их более заметными. НЕ ДОБАВЛЕНО: отправка сломанного инструмента из аванпостов