Простые советы для сложных игр! Архитектура вашей игры (TIPS) | Unity3D, C#

 

Моя рефералка AppBroda (рекламная медиация):
My AppBroda referral (advertising mediation):
Самореклама: Дискорд сервер для всех вас, дорогие пельмешки-подписчики:
Наконец-то я вернулся к любимому делу, а именно — мой ютуб канал. Надеюсь есть те, кто этого ждал. В связи ситуацией в стране вынужден был нажать паузу. Первое видео после перерыва решил сделать на более обобщенную тему — архитектура проекта. Но так как эта тема достаточно огромная и не простая, потому решил сделать краткий обзор простых и важных вещей. Это видео подойдет в первую очередь тем, кто хочешь начать делать не совсем простой проект самостоятельно или возможно с командой. И вы боитесь, что могут возникнуть трудности в процессе масштабирования этого проекта. Так что пробежитесь взглядом по таймкодам и определите на сколько актуальная для вас эта информация, чтобы не терять время. Ohayo, ребят, вы во вселенной Raybel. На своем канале обучаю всему что умею сам в сфере компьютерной графики и разработке игр. ССЫЛОЧКИ:
Тайм-коды: 00:00 Вступление 00:39 Интро 00:49 Для кого видео? 01:10 Анализ простой игры 02:28 Совет 1: ScriptableObject 06:05 Совет 2: Дробление больших классов MonoBehavior 08:44 Совет 3: От MonoBehavior к обычному С# 10:15 Совет 4: Разделяйте логику и систему визуализации 10:41 Совет 5: Разделяйте объекты 11:50 Немного геншина)) 12:43 Совет 6: Интерфейсы и абстрактные классы 13:55 Совет 7: Допускайте вспомогательные классы 14:38 Совет 8: DontDestroyOnLoad и LoadSceneMode.Additive 15:32 Совет 9: GIT 16:03 Завершение Для связи: Discord:
Telegram:
VK: https://www.vk.com/raybelgames
E-mail: [email protected] YouTube: Raybel - Synergy CG Поддержка: Patreon -
VK - https://www.vk.com/raybelgames
#Архитектура #Unity #TIPS