Как студия, известная линейными шутерами от первого лица, создала одну из самых известных игр в открытом мире нынешнего поколения с первой попытки? Команда Noclip съездила в Амстердам, чтобы поговорить с Guerrilla Games о том, как те создавали Horizon Zero Dawn. Ссылка на оригинал:
Задонатить NoClip:
0:00 - Интро 2:08 - Вход в зону смерти (Killzone) 8:36 - Творческое выгорание 10:32 - Процесс презентации 18:15 - Двойная разработка 20:10 - В поиске Элой 25:49 - Новые технологии, новый талант 29:44 - Неиспользованный контент 33:55 - Дизайн квестов 39:19 - Менеджмент памяти 45:16 - Подарок для Хидео 47:33 - Утерянные странности 49:16 - Эволюция машин 55:25 - Узнаваемый звук 58:48 - "Дикая жизнь" и машины 1:00:29 - Достигая горизонта 1:05:20 - Локализаторы и благодарности Над переводом и озвучкой работали: Перевод: Никита Коваль Текст читали: Алексей Никитин, Михаил Глушковский, Алексей Гнеушев, Андрей Мишутин и Маргарита Корш Сведение звука: Михаил Кринков Постер: Артём Чупико Руководитель проекта: Никита Коваль Задонатить нам: Где можно поддержать озвучки:
https://vk.com/nikistudio?source=description&w=donut_payment-80941151
Наш паблик вконтакте: https://vk.com/nikistudio
Наш Twitch: https://www.twitch.tv/nikistudio_live
Стримы на YouTube: https://www.youtube.com/channel/UC2Ntf774RedVfPfYy0IBJtw
Наш профиль на DTF: