Этот цикл роликов посвящен внимательному и не самому простому прохождению игры Divinity: Original Sin 2 [Definitive Edition] Divinity: Original Sin II (с англ. — «Божество: Первородный грех 2») — партийная компьютерная ролевая игра, сиквел Divinity: Original Sin, с однопользовательским и многопользовательским режимами игры, разработанная компанией Larian Studios на средства, полученные с пожертвований с Kickstarter. -------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Соло (один персонаж в игре), никаких спутников, даже в мирных целях. 2. Уровень сложности - Доблесть ("Тактика" с одной жизнью и перезаписью сохранения при смерти = конец игры) 3. Без использования невидимости в игре (Банки инвиза, скиллы инвиза и т.д.). Кустик использовать можно (не работает в комбате) 4. Без загрузок в бою (в мирное время вне боя загружаться можно) 5. Без выхода из боя (после начала боя выйти из него можно только победив всех противников, нельзя выходить из боя по собственной инициативе, по инициативе противника - можно) 6. Без использования мешков с подарками 7. Стартовый персонаж не нежить и не Фейн. 8. Без модов --------------------------------------------------------------------------------------------- Платформа: Steam. Лицензия Divinity: Original Sin 2 [Definitive Edition] --------------------------------------------------------------------------------------------- Описание Жанр: CRPG [Компьютерная Ролевая Игра] Дата выхода оригинальной игры: 14 сентября 2017 года Дата выхода Definitive Edition: 31 августа 2018 года --------------------------------------------------------------------------------------------- Сюжет: После событий Divinity: Original Sin прошла тысяча лет. В начале игры для своего персонажа нужно выбрать одну из 5 рас (человек, эльф, нежить, ящер, гном). Далее, нужно выбрать характер персонажа. Выбор расы и характера будет влиять на игровой процесс (диалоги с многими NPC), а также на отношения со спутниками, которые будут в вашей группе. Имеется возможность выбрать уже готового персонажа (одного из спутников). Когда игрок путешествует по миру, то его спутниками может управлять другой человек (через кооператив). Игрок может не брать в команду новых персонажей, тогда они будут попадаться игроку во время прохождения игры (в качестве NPC для общения), будут рассказывать о своих приключениях и предлагать собственную квестовую цепочку и концовку. Сюжет игры заключается в том, что все Боги ослабли и Исчадия Пустоты угрожают убить всех в мире. А магистры Священного Ордена ловят всех, кто пользуется магией Истока. Епископ Александар, правящий страной, поддерживает магистров Священного Ордена и создал на острове неподалеку от побережья Жнеца форт Радость — тюрьму, куда ссылают всех магов. Чтобы чародеи не могли использовать магию, на них надевают специальные ошейники. На острове над каждым магом проводят процесс по извлечению Истока, однако у него есть отрицательный эффект — полностью стирается личность (так появляются Безмолвные монахи). Игра начинается с того, что корабль, на котором главный герой плывет в форт Радости, тонет из-за атаки Исчадий Пустоты, почувствовавших запах магии. --------------------------------------------------------------------------------------------- Поддержать канал (Техническое переоснащение и на печеньки автору)
Голосовой донат от 10р. Способы оплаты - Банковские карты, QIWI, Яндекс Деньги, Моб. телефон, Webmoney. А также отдельно QIWI счет
--------------------------------------------------------------------------------------------