Шейдеры для ККИ на Unity! Ч.1. Stencil buffer и невозможная геометрия в юнити (Стенсил буфер)

 

Всем шарп! Сегодня я начну серию уроков по созданию крутых шейдеров для коллекционных карточных игр. Начнем с эффекта невозможной геометрии и изучения Stencil buffer (Стенсил буфера), а в следующей части приступим к шейдерам оформления карт и совместим все полученные знания, чтобы получить крутой результат. В видео разбирается реализация шейдера сразу на нескольких вариантах рендера (built in и URP), а также показывается несколько вариантов механик, основанных на полученных эффектах (3d маска, невозможная геометрия и тд). Будет море полезной информации, поэтому не поскупись подписаться и поставить лайк, а я скоро выпущу вторую часть) Полезные ссылки
- запись на курс
- ссылка на мой telegram канал (тут проект с видео и материалы для обучения)
- ссылка на бусти https://www.youtube.com/channel/UCC-hfECZdghe_QNAJzztHEg
- ссылка на канал моего младшего брата (подпишись если не сложно) Тайм-коды: 00:00 - Вступление 00:50 - Теория и невозможная геометрия 02:10 - Реализация в built-in renderer 06:18 - Особенности настроек рендера в шейдере 07:41 - Реализация в URP 1-й вариант 09:55 - Второй вариант реализации в URP 11:41 - Механика сканирования 13:29 - Невозможная геометрия 15:00 - Эффект портала 15:40 - Заключение:) На этом канале вы найдете множество уроков по Unity и C#, а так же различных видео на тему разработки игр, так что не стесняйтесь, заглядывайте на канал и вы обязательно найдете что-то по душе! #Unity#ЯковлевИлья#shaders#шейдеры