Доклад полезен тем, кто только начинает свою карьеру в игровой индустрии: либо хочет стать игровым художником, либо уже им стал, но хотел бы прояснить для себя перспективы на будущее. Несколько ключевых вопросов, которые разобрала Вера: — Понятие “игровой художник”. Что включает в себя эта специализация? Чем “игровой художник” отличается от любого другого? Что обязательно нужно знать? Как это узнать? Как подготовить портфолио? Где взять необходимый опыт, если не берут без опыта работы? — Самопрезентация. Мало быть хорошим художником, надо уметь “подать себя”. Посмотрим на себя глазами потенциального клиента/работодателя. — Как правильно оценить свой собственный уровень и поставить для себя актуальные цели: несколько советов и приемов, которые помогут сориентироваться и проверить себя на профпригодность. Вера Величко — руководитель Owl Studio, куратор и преподаватель он-лайн школы ArtNest. Начала рисовать около 25 лет назад, последние 10 лет - в игровой индустрии. С 2013 года ведет игровые проекты в качестве художественного руководителя. Лекция проходила в рамках Geek Picnic 2019 (
#GeekPicnic2019 #Indikator #GameDev #IndikatorSpace