История создания самого масштабного и амбициозного проекта BioWare - игры Neverwinter Nights, которая вышла вслед за дилогией Baldur's Gate, и стала технологическим рывком для RPG начала 2000-х и продолжила традиции, начатые во время золотого века компьютерных RPG. В этом ролике я расскажу, почему основная кампания NWN такая никакая, из-за чего рассорились BioWare и Interplay, и почему Грег Зещук cобирался жаловаться на игроков. 0:00 - Вступление 1:26 - Корни идеи 8:37 - Aurora Engine 13:17 - Маркетинг и продвижение 16:00 - Новое поколение RPG 20:07 - Тонущий корабль 27:40 - Ночи Невервинтера *** Подписывайтесь на мой блог на DTF: там текстовые версии видео и просто статьи, статейки и щитпосты:
#dryska #sandrdryska