PYTHON )))))

 

Привет
— Освойте основы Python-разработки на бесплатном курсе от Яндекс Практикума Чтобы стать программистом - нужно программировать. Постоянная практика, решение проблем. В видео мы пишем каркас музыкального приложения, покрывая это все толстым слоем ООП, паттернами проектирования и GUI. Каждый паттерн будет реализовать какую-то одну фичу из программы, начиная от плагина, вплоть до всяких систем поиска. Приятного ! Я wndtn, мне 20 c чем-то лет, и я изучаю computer science и программирую ~10 лет. Я into С++, и всякие low-level штуки. У меня есть небольшой проект, xplatform, который вы сможете найти на github, и через него практиковаться в изучении всей базы программирования, и если вам повезет(если вы упорный), вы станете хорошим программистом %) Если нужна помощь в программировании 1 на 1, чекайте ссылки . всем добра Телега -
Код -
Подпишись сюда: Telega и чатик -
Boosty(менторинг для РФ) -
Instagram - https://instagram.com/winderton/
Github проекта(код с канала) -
Материалы: - Гвидо про Синглтон -
- Леха Кладов Python 1 - https://www.youtube.com/watch?v=2pttEjdYJuo
2 - https://www.youtube.com/watch?v=czqYT7103Eo
Если не найдете каких-то ссылок и материалов из видео, пишете коммент об этом, я добавлю. Оборудование: Камера - Sony a7ii Объектив - SIgma F1.4 DG Микрофон - AudioTechnica at2035 Звуковая карта - Scarlett Solo Петличка - Rode smartlav+ Клавиатура - HyperX Alloy Вторая клавиатура - apple magic keyboard(black edition) Монитор DELL 25' Монитор Asus mg248q Iphone 11 pro(зеленый) CAMLINK elgato - для стриминга JBL headset Музыка: puar in the rough jeff cadony so many meanings 00:00 Введение 01:06 Гайд в ООП 1:46 Шаблоны проектирования 3:22 Синглтон(Окно приложения) 7:39 Абстрактная Фабрика(Выводим Плагины) 11:18 Фабричный метод (Динамика дропа плагинов) 15:26 - Адаптер (Конвертация аудио в миди) 17:50 - Декоратор (Декорируем звук плиганами) 21:20 Фасад (Система Экспорта файлов) 23:05 Итератор (Система поиска) 26:40 Обсервер( Понятие групп и изменения поведения объектов) 29:59 Стратегия (Динамическое изменение объектов)