Qt+OpenGL. Основы, Вращение куба. Игра в 3D: Часть 1

 

В этом ролике мы быстро пробежимся по основам OpenGL. Настроим проект, нарисуем куб и повращаем его с помощью мышки:)
- ссылка на интегратор для VS Тайм коды: 0:00 - настройка проекта 4:16 - рисуем треугольник 5:50 - системе координат в OpenGL и матрицы 6:50 - вращаем треугольник 7:33 - ортогональная проекция 8:29 - перспективная проекция 9:07 - задаем ортогональную проекцию 10:54 - задаем перспективную проекцию 11:20 - отдаляем и приближаем треугольник 13:07 - вершинный буфер 14:40 - рисуем куб 16:00 - буфер глубины 16:45 - вращаем куб с помощью мышки