Разбор Рекламного Креатива в Unreal Engine c Blueprints / Часть III

 

В этом видео: Третий эпизод серии из трех туторов по разбору рекламного креатива в Unreal Engine. Рассказываю подробности о блупринте ресурса, его ивентах, а так же касаюсь темы настройки рендера. Подробнее в таймкодах: 00:00 BP Resource (блупринт ресурса) 00:45 Event Pick Money (вызывается героями чтобы подобрать ресурс) 13:16 Event Drop Resources (скидывание ресурса) 21:31 Настройки рендера Подписывайтесь на нас для большего вдохновения и обучения:

О нас: Каждой мобильной игре нужны цепляющие рекламные креативы В CreoMancer мы создаем рекламные концепты для мобильных игр и обеспечиваем полный цикл производства: от первоначальной идеи до финальной реализации. Благодарим за просмотр! Не забудьте лайкнуть и поделиться видео, если оно вам понравилось