Інформатика 6 клас | Поняття події. Види подій. Програмне опрацювання події

 

Інформатика 6 клас 2 семестр Урок 3: Поняття події. Види подій. Програмне опрацювання події Запитання для самоперевірки: 1. Які дії можна виконувати над об'єктами в середовищі Scratch? Які засоби для цього можна використати? 2. Як можна змінювати значення властивостей об'єктів під час виконання проекту в Scratch? 3. Які програмні події існують у середовищі Scratch? 4. Які команди можна використати для опрацювання подій у середовищі Scratch? Де вони розміщені? 5. Чи можна в середовищі Scratch скласти кілька скриптів для одного об'єкта; різні скрипти для різних об'єктів; однакові скрип-ти для різних об'єктів?