Как надо делать хорроры или проблемы хоррор-игр и как их решить

 

Помните бесконечные хорроры на Unity про Слендермена? Где нет драк, мало интересного контента, зато есть гора скримеров. В новом ролике рассматриваем противоположность таких игр. Расскажем, как в Alien: Isolation переизобрели формулу беззащитного героя, почему джампскейры в Resident Evil и Silent Hill работают хорошо, а в FNaF и подобных играх — нет. Сюжет в хоррорах нужен, но хорошие хорроры ведут повествование через окружение, а не катсцены и диалоги. Об этом у нас есть целый курс нарративного дизайнера, который идеально подходит для тех, кому не интересны технические профессии в геймдеве:
— по промокоду MEDIA скидка 10% erid:Kra23aLr8
— бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra23fiZ2 По любым вопросам пишите на [email protected] Больше контента ВКонтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
или в Телеге:
Автор: Эмиль Политаев Редактор: Никита Журавель Голос: Игорь Попов (https://www.youtube.com/user/Bdolah2002)
Монтаж: Эмиль Политаев